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『RecollecTRPG』で使用する技能の一覧です。 技能の種類などはプレイヤー・セクションの技能の取得を参照してください。 シナリオや舞台設定などに合わせて、オリジナルの技能を用意しても構いません。 技能 ● 探索系技能 ● 戦闘系技能 ● 交流系技能 ● 異能力系技能 ● 特殊系技能 探索系技能 情報を収集したり、あるいは危険な状況を回避するために重要となる技能体系 <観察 /基本技能> Reminory eyeを使い、物理的な環境や状況に注意深く目を向ける 環境や物体をよく観察し、隠された情報や秘密を見つける技能。 判定値:【五感】+技能レベル固定 <感覚> 五感で調べる。 主に、聴覚 / 嗅覚 などで情報を引き出せる技能。 判定値:【五感】+技能レベル <洞察> 場所に当たりをつけ、直感的な力で見破る 隠された探索箇所 / 文字 /危険 / 重要な情報を引き出せる技能。 判定値:【五感】+技能レベル <分析> 手がかりから真実を察する 得ている手がかりを元に、鑑識 / 鑑定、真実を察する技能。 判定値:【知性】+技能レベル <隠匿> 何かから隠れたり、何かを隠したりする 隠れたり、モノや人を隠したり、匿ったりする隠密技能。 判定値:【手練 or 身体】+技能レベル <追跡> 足跡や何かの痕跡をたどれる 足跡や何かの痕跡をたどることができる技能。 時間が経っている痕跡ほど成功率が低下していくかもしれない。 判定値:【手練 or 五感】+技能レベル <図書館> 本などを探す 図書館や本棚に置いてある目当ての本を探す技能。 判定値:【知性】+技能レベル 戦闘系技能 “結晶体”、または“感染者”との戦闘に役立つ技能体系 <回避 / 基本技能> 危険や攻撃を回避する技能。 判定値:【身体】+技能レベル固定 <近接戦闘> 殴る!蹴る! 戦闘面において、近接攻撃をする時に使用する技能。 判定値:【身体】+技能レベル <遠距離戦闘> 射撃!投擲! 戦闘面において、遠距離攻撃をする時に使用する技能。 判定値:【手練】+技能レベル <白兵> 近接戦闘から技を派生 近接距離の戦闘技術を表わす技能。 判定値:【身体 or 手練】+技能レベル <護身術> 近接戦闘から技を派生 真向から攻撃を受け反撃する技能。 判定値:【身体 or 手練】+技能レベル <零距離射撃> 遠距離戦闘から技を派生 瞬時に近付きで近距離射撃をする技能。 距離が近付く反面、狙われやすくなるので注意。 尚、元から距離が近い場合は、技能を振る必要はないものとする。 判定値:【身体 or 手練】+技能レベル 交流系技能 対話を通じて情報を引き出す技能体系 <社交術 / 基本技能> 相手から情報を引き出す 対話や観察などの手法を用いて、必要な情報を得れる技能。 判定値:【知性】+技能レベル固定 <心理> 感情を読み取る 共感、読心術、カウンセリングなど、相手がかかえている感情を読み取ったりする技能。 判定値:【知性 or 五感】+技能レベル <言いくるめ> 一時的信用を得る 自分のために一時的に動いてもらう技能。 我に返り従わなくなることも...人間だもん。当たり前じゃん。 判定値:【知性】+技能レベル <説得> 半永久的な信用を得る 自分のために動いてもらう技能。 判定値:【知性】+技能レベル <信用> 如何に声に自信がありそうに見えるか 自分のために好意で動いてもらう技能。 判定値:【知性】+技能レベル 異能力系技能 特異体以上の存在が使用できる異能力。 精神力を使い、異能力を使用できるようになる技能体系 この体系は、技能使用するたび、WPを1d3消費する。 <損傷回復 / 基本技能> 傷を治せる 探索や戦闘で負ったケガへ対処する際使われる技能。 判定値:【手練】+技能レベル固定 回復量:1d5 <元素制御 / 基本技能> 自然界の元素を制御し、火や水、風などを操る能力。 判定値:【五感】+技能レベル固定 <エコー> 周囲の音を操る “結晶体”、または“感染者”の注意を逸らす技能。 判定値:【精神】+技能レベル <念動力> モノを動かす ソファ、冷蔵庫ぐらいのモノを動かせる技能。 扉を封じたりできます。 判定値:【知性 or 精神】+技能レベル <瞬間移動> 短距離ワープができる 特定の場所に素早く移動するのに役立つ技能。 判定値:【身体】+技能レベル <性質変化> 金属をぐにゃっと柔らかく! 物質の性質を変化させる技能。 判定値:【知性 or 身体 or 精神】+技能レベル <身体強化> 五感や基本能力を一時的に底上げする事が出来ます。 底上げすると、攻撃時ダメージに補正が乗ります。 判定値:【身体 or 精神】+技能レベル 特殊系技能 学問的な知識や、サバイバル知識などが集まった技能体系 <手作業 / 基本技能> 手先を使って作業を行う 簡単な工作を行い、制作 / 修理が出来る技能 判定値:【手練】+技能レベル <技術:○○> 専門的な技術を行う 高度かつ専門的な技術を身につけていることをあらわす技能。 技能レベル2から使用可 判定値:【手練】+技能レベル <言語解読> 知らない言語や暗号の解読に長けた技能。 技能レベル2から使用可 判定値:【知性】+技能レベル <マッピング> 地図や位置を整理して把握する 地図を読んだり書いたり、目的の位置まで迷わずたどり着いたりする技能。 判定値:【手練 or 知性】+技能レベル <過去解析> 周囲の環境から過去を知る技能。 技能レベル2から使用可 判定値:【知性】+技能レベル <瞑想> リラックス精神 MP回復が出来るよ! 判定値:【精神】+技能レベル 回復量:1d3
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斎藤家 突撃巫女隊 レベル 44-5 職業 巫女 特徴 穏形見破り、詠唱の韻 極 構成 突撃巫女隊(巫女)LV44 最初から反射結界 西美濃衆(侍)槍LV44 最初から攻撃付与 美濃僧兵(僧)LV44 最初から防御付与 西美濃衆(侍)槍LV44 最初から攻撃付与 美濃知恵者(陰陽)LV44 ドロップアイテム 風方術伍改
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ファイターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ファイター技能の役割主技能ファイターの育て方 副技能としてファイターを習得するメリット 育成考察 1.ファイターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ファイターは、グラップラーと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が遅くなります。 1-2.扱える装備 ファイターは、必要筋力が筋力以下の近接武器、盾、鎧を装備できます。 必要筋力の高い武器・防具を扱うときはペナルティが生じます。(II-P36) 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技があり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) 専用 《頑強》(5~)、《頑強II》(前提 頑強)、《薙ぎ払い》(9~)、《全力攻撃II》(9~) ※《頑強》、《頑強II》は厳密には専用戦闘特技ではありません。 1-4.他の技能との相性 技能 評 備考 グラップラー × 行為判定が重複します。お互いの装備制限がお互いの技能を阻害しあうため、相性は最悪です。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー × 行為判定が重複します。行為判定の大部分が重複するため、同時習得には無駄が多いです。 シューター ○ 飛び道具で攻撃し、ファイター技能で回避できます。なお、投擲武器を使う場合はファイター技能だけでも攻撃できます(ルルブI改訂版からの変更)。 ソーサラー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 コンジャラー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です(補助魔法で行える魔法は1つのみ)。金属鎧、ハードレザーのペナルティ有。 プリースト ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、特殊神聖魔法には補助動作で行えるものも存在します。 フェアリーテイマー △ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、妖精を召喚して魔法を任せることもできます。金属鎧のペナルティ有。 マギテック ○ 魔法を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要ですが、一部補助動作で行える魔法も存在します。 スカウト ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。(ペナルティはありますが、自動習得特技が非常に強力なため、評価は○にしています。)《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。金属鎧のペナルティ有。(ペナルティはありますが、自動習得特技が非常に強力なため、評価は○にしています。)《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ ○ 両立します。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立します。MPや魔晶石を消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響がある場合有。 バード ○ 呪歌を行使し、ファイターで回避できます。攻撃と呪歌を同時に行うためにはペットかミュージックシェルが必要です。 ライダー ○ 両立します。いくつかの騎芸で騎手の戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 アルケミスト ○ 両立します。マテリアルカードを消費することで、戦闘能力を向上できます。資金繰りに影響有。 1-5.長所と短所 長所は、筋力いっぱいの鎧を装備でき、他の戦士系技能では扱いにくい重厚な金属鎧を装備できることです。 金属鎧には不便な点も多々ありますが、命中力の高い敵や必中攻撃を持つ敵の相手、《かばう》、《全力攻撃》、乱戦からの離脱など回避が犠牲となる行動を取り易くなりますから、非常事態に備える意味でも金属鎧を装備すべきです。 魔法ダメージを与える〈ガン〉に対しても、防弾加工の鎧(AW120)にすれば回数は限られるものの無力ではなくなります。 回避力には劣りますが、《タフネス》(自7)で打たれ強くなることも見越し、他者には手に出来ない長所を伸ばしましょう。 また、《薙ぎ払い》(9~)や《全力攻撃II》(9~)により、2H武器を有効活用できるのも長所でしょう。 一度に高いダメージを与える事ができれば、高い防護点やダメージ減少効果を持つ相手に対して有効打になり得ます。 短所は、単体を複数回攻撃する手段が乏しいことです。 また、金属鎧を装備することが多いため、一部の魔法使い系技能や、受身、隠密、軽業、尾行、回避、水泳は苦手です。 金属鎧を着たままでは、泳いだり睡眠したりできない上、鎧を脱ぐ寝込みも弱点となります。 うみへびの鎧(AW120)、オールタイムアーマー(同120)、接合潤滑剤(116)などでペナルティを軽減できます。 ファイターの優秀さは、装備している武器や盾、鎧の性能に左右されます。 武器や盾、鎧の性能は、大抵の場合は、価格に左右されます。 このため、ファイターにとっては資金繰りが重要な問題となります。 魔晶石やマテリアルカード(特にAランク以上)、能力値増強の指輪/腕輪、騎獣を使用する時は注意してください。 2.ファイター技能の役割 主技能ファイターの育て方 ファイターは一本伸ばしでも強力なので、パーティの仲間のためにスカウトやレンジャー、セージを取る余裕があります。 エンハンサーやアルケミスト、プリースト、マギテックを習得して戦闘力を強化することもできます。 ただしファイターレベルを疎かにすると、結局のところ、戦闘力が低下してしまうので注意してください。 (例:ファイター5+エンハンサー3より、ファイター6の方が強いことが多い。) 武器と魔法の両方が得意なファイターを作成する場合も、命中と回避の要であるファイターを主とした方が良いでしょう。 攻撃魔法は(抵抗があるとはいえ)必中ですし、仲間を強化する魔法は達成値が重要ではないからです。 副技能としてのファイターを習得するメリット 後衛がいざという時の保険として戦士系技能を(極低レベルで)習得する場合、 回避に失敗しても「筋力いっぱいの鎧/盾(防護点)」で身を守ることが出来るファイターがお勧めです。 超高レベルになれば、《タフネス》(自7)によるHP底上げ効果も期待できます。
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簡易一覧表 肉体技能 社会技能 一般技能 ●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、参加キャラクターに1CPが与えられる。 GMは所持しているキャラクター両方に1CPずつが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■動物変化[14CP] ■欠如[-4CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■豪邸[10CP] ■快適な家[5CP] ■普通の家[0CP] ■貧しい家[-5CP] ■ワイルドライフ[-15CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[10CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物[10CP] ■経験 [3~20CP] ■違法使い [0CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[8CP」 ■アーティスト[8CP] ■挫折[-4CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■料理上手[10CP] ■メシマズ[-5CP] ■顔馴染み[3CP] ■縄張り[4CP] ■欠点[-8CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人のメイキングスキルを所持していなければ取得できない。 一時的に動物や怪異等の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 ■欠如[-4CP] あなたは何らかの原因により身体、精神、魂、 自身を構成している要素の一部に欠如がある。 この技能を取得すると同時に特定の能力値、LP、信仰を指定すること。 指定したあなたの能力値が-1される。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■豪邸[10CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[5CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[0CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[-5CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-15CP] あなたは路上生活者である。 この技能を持っている場合、アイテムは自宅保管出来ないものとする。 また、シナリオ終了時に所持出来るアイテムは装備品を除き3つまでとする。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、または現在その職業に就いている。 ■違法使い[0CP] あなたは魔法協会に登録されていない違法使いだ。 この技能が【秘密】によって隠されていない場合 あなたが違法使いである事は大半の人間が知っていることになるだろう。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[8CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■挫折[-4CP] あなたは過去に何らかの夢を諦めている。 その話題になると、あなたは面白くないだろう。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「都市龍」ハクリュウ】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[4CP] この技能の取得と同時に地区を設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。
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≪技能≫ ここでは、キャラクターが持つ専門技術・知識である≪技能≫について説明します。 ≪技能≫の使用 ≪技能≫は、キャラクターのタイム(行動回数)を消費することで使用できます。 ≪技能≫を使用したい場合は以下の点を明確に提示する必要があります。 使用する≪技能≫ 使用する装備品 効果の対象 例:「≪拳銃習熟+狙撃≫で10m先のヴァンパイアに攻撃します。銃弾はシルバーブリッド弾を使います」 使用コスト ≪技能≫を使用する際に必要なコストを支払えない場合、その効果を使用することができません。 使用回数 判定に失敗した場合やファンブルした場合も回数を消費するので注意して下さい。 ≪技能≫の(特徴) ≪技能≫は、使用できるタイミングなどによっていくつかの(特徴)が与えられています。 効果の性質を表す(特徴) (直接)…直接的な攻撃を行う効果。 (白兵)…殴る、叩く、斬るなど、身体を用いてダメージを引き起こす効果。 (射撃)…武器や銃弾を発射し、遠距離攻撃を行う効果。 (魔法)…魔術、呪術、霊術技能など、魔法による効果。 (属性)…属性を変化させる付加技能。複数の(属性)を重複させる事はできない。 (設置)…結界や領域などを展開、設置する効果。2つ以上重ねて設置する事はできない。 (情報)…情報を得る効果。 (支援)…味方に対して判定修正などの支援効果を発揮させる効果。シーン切り替えで解除される。 (汎用)…いずれにも分類されない効果。 (連携)…複数の(付加)による連携を可能とする効果。この特徴を持った(付加)同士は、付加制限上2つ合わせて1つの(付加)として扱う事が出来る。 効果使用のタイミングを表す(特徴) (社会)…使用する際、人間社会との関わりを必要とする。 GMは、キャラクターの状況によっては効果の使用を認めなくてもよい。 (対応)…対応宣言の際、タイムを消費せずに効果を使用できる。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 ・対抗判定 (対応)SLd6 特定の効果の対象になった際、(対応)である技能で判定することを指す。 (付加)…他の≪技能≫に効果を追加する。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 「宣言時:A」と記述されている≪技能≫に、 「宣言時:B」と記述されている(付加)である技能を使用することで、 「宣言時:A+B」という効果を持つ、1つの≪技能≫として使用することができる。 1つの技能につき1つまでしか(付加)を行う事はできない。 (常時)…常に効果を使用できる。特に記述されていない場合、タイムを消費しない。 通常技能一覧 ≪格闘技能≫ ≪武器技能≫ ≪銃器技能≫ ≪防御技能≫ ≪道具技能≫ ≪実務技能≫ ≪生活技能≫ ≪魔術技能≫ ≪呪術技能≫ ≪霊術技能≫ ≪身体技能≫ ≪変身技能≫ ≪吸血鬼技能≫ ≪鬼族技能≫ ≪特別技能≫ ≪操機技能≫ ≪昆虫技能≫ ≪機械技能≫ ≪固有技能≫ 戻る
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人物:巫女にゃん 通称:巫女にゃ 未成年女性エシェニスト。 旧へんねすからの最古参。 へんねすで絶大なる支持を集めたへんねすの時から古参のアイドル的人物。 ポニーテールで剣道・居合・英語を嗜む。 元京都の舞妓である。 極端に味の濃い物を好み、特に甘いものに関しては激甘にするとの事。 辛いものも大好きとの事で、デスソースをかなり使うらしい。 時々ハメを外してしまう事があり規約で違反とされている内容の日記に書いてしまい、 一度、厳重注意を受けてログイン停止処分とランキングポイント減算処分を受けた事がある。 反省文をESHENN管理人である毛沢山に提出し、 ログイン停止期間を短縮してもらえるという前例を作った人物。 これにより、正式にESHENNの利用規約内に反省文メールによるログイン停止期間短縮が定義された。 基本的に自分に素直でありたいと願っているものの、 行動が伴わないジレンマに陥ってる様子が時々垣間見られる。 美少女である。 ちなみに彼氏がいるとの事。
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目次 【時事】ニュース姫巫女 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 姫巫女 「本好きの下剋上」第3期は4月放送、マインやジルヴェスターら描いたKV公開 - コミックナタリー 水瀬いのりさんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「ごちうさ」チノ、2位「五等分の花嫁」五月、1位「リゼロ」レム<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『転生したらスライムだった件』異世界人たちがプライズフィギュアになって大集結!「Otherworlder」シリーズの全貌を紹介!! - 電撃ホビーウェブ アニメ『神無月の巫女』のOP『Re-sublimity』、KOTOKOさんの作詞力と前奏の長さに注目!?(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『クラッシュフィーバー』x『転生したらスライムだった件』コラボ第2弾が決定! - PR TIMES 『にゃんこ大戦争』Q周年記念ガチャ“超選抜祭”開催!超ネコ祭限定キャラ“巫女姫ミタマ”が参戦 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ディスガイアRPG』人気投票キャラ紹介企画。第5回はノエルや水着フロン、巫女シシリーたち - 電撃オンライン 【FGO】本日メンテで星5特別召喚のUI改善。今夜の生配信最新情報も改めてチェック! - AppBank.net ブシロードとポケラボ、ガメラと戦姫絶唱シンフォギアXDのコラボイベント復刻開催!:時事ドットコム - 時事通信 【FGO】復刻ぐだぐだ邪馬台国の開催決定。あのお得なクエストが帰ってくる。埴輪レイドにも注目 - AppBank.net アスキーゲーム 和風ホラーアドベンチャー『零 ~濡鴉ノ巫女』が本日発売!フォトコンテストも開催 - ASCII.jp TGS2021「コーエーテクモゲームス」オフライン会場で体験するリマスター版「零 ~濡鴉の巫女~」の「美しき恐怖」 (2021年10月5日) - エキサイトニュース 「オクトラ 大陸の覇者」初回ゲーム開始から72時間限定で1回無料になる“十の導き”が追加 - 4Gamer.net スクエニ、『オクトパストラベラー 大陸の覇者』で新たな旅人ハスミが登場! 72時間限定で初心者応援導きも実施 | gamebiz - SocialGameInfo 東国より姫巫女、来たれり…ん!? 新踊子ハスミは意外と過激&腹ペコキャラ【電撃オクトラ日記#309】 - 電撃オンライン 朗読劇『刀使ノ巫女』本渡楓が出演する特番が配信決定! - 電撃オンライン 人気シリーズ『鬼人幻燈抄』コミックス発売!アニメ化企画進行中! - PR TIMES 『ゆるゲゲ』×『にゃんこ大戦争』期間限定コラボイベント開催に関するお知らせ - PR TIMES 『零 ~濡鴉ノ巫女~』水着やゴスロリなど追加衣装が公開! - 電撃オンライン 「犬夜叉」「半妖の夜叉姫」がゲーム「逆転オセロニア」とコラボ! ログインすると「犬夜叉(A+)」プレゼント - アニメ!アニメ!Anime Anime 『もののけ姫』への疑問質問にスタジオジブリが回答。サンやアシタカの名前の由来は…? - 電撃オンライン 金ロー『もののけ姫』声優を振り返り!歴史的ヒット作を彩った豪華な顔ぶれ - シネマトゥデイ 『刀使ノ巫女』のアプリ『とじとも』がサービス終了。プロデューサーレターが公開 - 電撃オンライン リマスター版「零 ~濡鴉ノ巫女~」の発売が決定!公式サイトやPV、初回特典が公開! (2021年7月29日) - エキサイトニュース KADOKAWA、『ゆゆゆい』で新キャラ「天馬美咲」と「法花堂姫」が登場する「きらめきの章 第13話」を公開 | gamebiz - SocialGameInfo もはや競輪関係なし!?佐世保競輪場から生まれたアイドル「九十九島三姫」のデジタルコミックが配信開始 (2021年7月26日) - エキサイトニュース 【2021秋アニメ】今期(10月放送開始)新作アニメ一覧 - アニメ!アニメ!Anime Anime 未来の結婚相手は誰?巫女三姉妹との同居ラブコメ「甘神さんちの縁結び」1巻 - ナタリー cv梅原裕一郎さん・内山昂輝さんのスペシャルボイスコミックが完成!!王宮ラブファンタジー『星降る王国のニナ』最新5巻6/11発売!購入特典ボイス3種類あり!サイン入り色紙プレゼントキャンペーンも! - PR TIMES 勇者きらめきRPG『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』『きらめきの章 第13話』公開『天馬 美咲』『法花堂 姫』登場 - PR TIMES 『ゆゆゆい』×『とじとも』コラボ開始。衛藤可奈美、十条姫和、獅童真希のコラボSSRが登場! - 電撃オンライン 巫女服とニーハイが眩しい“興国寺城[巫女]”が登場! イベント“悪霊退散!巫女城姫の陣”開始 - 電撃オンライン 可愛さこそ全て。女装覚醒アドベンチャー「ボク姫PROJECT」配信開始 - ASCII.jp 冬の巫女&火炎姫 登場!放置系ファンタジーRPG「エターナルスカーレット」でレアキャラ祭開催! - PR TIMES オリジナルSF大河アニメのコミカライズ、6年の時を経て電子書籍化!!『熱風海陸ブシロード SIDE:SUOU』1巻&2巻が11月7日(土)より電子書籍配信開始!! - PR TIMES 「半妖の夜叉姫」古の巫女・桔梗の姿をした時代樹の精霊と対峙し…第4話先行カット - アニメ!アニメ!Anime Anime 『一騎当千~Straight Striker~』において、塩崎先生描き下ろしキャラ<劉備玄徳>がもらえるイベント「大闘士大会~厄災の姫巫女~」開催中!!! - PR TIMES 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/織田信奈の野望 ★★★★ 登場作品 参考/諸星すみれ ★★★ キャスト 織田信奈 タグ キャラクター 最終更新日時 2013-12-13 冒頭へ
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グラップラー技能 近接攻撃の命中力判定、算出ダメージの判定、回避力判定ができます。 筋力ぶんまでの武器、防具を装備できます。ただし、装備できるのはグラップラーが装備可能なものに限られます。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 グラップラー技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 排他関係 ファイター技能、ライトファイター技能、ガンナー技能 自動修得戦闘特技 1レベル:《追加攻撃》、《投げ攻撃》 2レベル:《手加減攻撃》 7レベル:《カウンター》 公式ルールからの主な変更点 自動修得する戦闘特技《手加減攻撃》が追加されました。効果は「相手のHPを0以下にしない。クリティカルヒットが発生しない」です。回避力判定の悪化などのペナルティはありません。 自動修得する戦闘特技《バトルマスター》が無くなりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。
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技能 《攻撃力上昇》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:SL×2点、攻撃力が上昇する。 《防御力上昇》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:SL×2、防御力が上昇する。 《HP上昇》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:SL×5、HPが上昇する。 《MP上昇》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:SL×2d6、MPが上昇する。 《先手必勝》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:行動値に+SL×2 《特異体質》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:所得時に属性を1つ選択する。選択した属性から受けるダメージ-1d6 《悪魔殺し》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:悪魔に対するダメージ+1d6。自身が悪魔を気絶させた際、対象の悪魔を1R後に死亡させる。なお、この効果を選択しないこともできる。《悪魔祓い》と同時に所得できない。 《悪魔祓い》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:悪魔に対するダメージ+1d6。自身が悪魔を気絶させた際、集中力対抗判定。成功時、対象がかけた呪いを解除することができる。《悪魔殺し》と同時に所得できない。 《殺人理解》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:人間に対するダメージ+1d6。 《専門家》 最大レベル:5 タイミング:パッシブ 効果:習得時に、人間が可能な範囲の得意な分野を1つ指定(例:料理、交渉、商売、生物学、水泳……) 。戦闘以外でのみ使用可能。SL×3だけ判定に補正を追加する。このスキルは判定ごとに別のスキルとして扱う。 《ゲイン》 最大レベル:3 タイミング:パッシブ 効果:習得時に任意の能力値を1つ指定。SL×1だけ能力値を上昇させる。能力値の最大は6である。このスキルは能力値ごとに別のスキルとして扱う。 《構造理解》 最大レベル:1 射程:至近 対象:単体 タイミング:メジャー 効果:触れたアイテムの効果を知ることができる。また、そのアイテムを使う際、攻撃力または防御力の補正に+1する。この効果はシナリオ中持続する。 《夜目》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:夜中でも昼間のような視界を確保できる。暗闇によるマイナス判定を自身の持つ5のダイスだけ軽減する。 《カバーリング》 最大レベル:1 射程:至近 対象:単体 タイミング:リアクション 効果:対象が受けるダメージを代わりに受ける。防御力は自分参照。 《挑発》 最大レベル:1 タイミング:セットアップ 射程:至近 対象:範囲 効果:任意の能力値で対抗判定。そのラウンドの間、成功した者の攻撃を引き受ける。 《熟練者》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:シナリオ開始時、装備を1つ選択する。選択した装備の補正を1つだけ+1する。 《応急手当》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 効果:シナリオ中1回。気絶状態の味方をHP1で回復させる。 《神の奇跡》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:クライマックス時に1d6を振る。出た目と同じMPの数だけHPを回復する。 《即席工作》 最大レベル:1 タイミング:メジャー 効果:財産点を2倍消費し、アイテムを作成、そのアイテムを即座に獲得する。 《状態治療》 最大レベル:1 タイミング:マイナー 射程:至近 対象:単体 効果:対象の状態異常を1つ回復する。 《幸運児》 最大レベル:1 タイミング:パッシブ 効果:ミドル判定成功時、1~6の中から1つ選択し、1d6で判定。見事選択した数字と同じ出目が出たら財産点を1つ手に入れる。 《黒猫とパンケーキ作る》 最大レベル:1 射程:- 対象:単体 タイミング:メジャー 効果:黒猫パンケーキを料理判定で作成する。対象のMPを料理判定÷2点回復させる。同対象にはシナリオ中1度しか効果がない。別途材料費(1人につき財産点1)が必要。
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読み みこみこナース 正式名称 別名 巫女みこナース 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 色Aで3と5、色Bでも3と5、色Cで7と4の対子を作り、3・5・7・4以外の牌で一発でロンする。 同名の電波ソングに由来。 成分分析 巫女巫女ナースの54%は電波で出来ています。巫女巫女ナースの46%は勢いで出来ています。 下位役 七対子 上位役 複合の制限 採用状況